| 아노 117 팍스 로마나의 웅장한 빌라 |
아노 117 팍스 로마나 돈 버는 법, 적자에서 흑자로! 완벽 가이드
'아노 117: 팍스 로마나(Anno 117: Pax Romana)'에서 돈을 더 벌기 위해 가장 먼저 필요한 것은 바로 '사람들'인데요.
하지만 그게 전부가 아닙니다.
새 게임을 시작할 때 '데나리우스(denarii)'라고 불리는 돈을 잃는 것은 꽤 정상이거든요.
하지만 가능한 한 빨리 재정의 흐름을 바꿔야만 합니다.
시민들에게 적절한 요구를 제공하지 않거나 건물의 지역 효과를 간과하면, 겉보기에 번성하는 마을조차 마이너스 잔고를 기록할 수 있거든요.
기본 경제 설정부터 무역 팁까지, 지금부터 '아노 117: 팍스 로마나'에서 돈을 버는 방법을 자세히 알려드리겠습니다.
아노 117 팍스 로마나에서 돈을 버는 원리
'아노 117'에서 수입을 늘리려고 시도하기 전에, 먼저 돈이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 중요한데요.
'아노 117'의 대부분의 건물은 실제로 배치하는 데 돈이 필요하지 않고, 건설을 완료하기 위해 특정 양의 자원(초반에는 목재)만 필요합니다.
하지만 거의 모든 생산, 군사, 서비스 건물에는 '유지비'가 있거든요.
빵집, 막사, 조선소, 창고, 돼지 농장 등 모두 지속적인 유지 관리가 필요합니다.
이런 건물을 클릭하면 팝업 패널에서 유지비 요구 사항을 볼 수 있는데요.
비용은 크게 다를 수 있지만, 일반적으로 더 고급스러운 최종 제품일수록 비용이 더 많이 드는 경향이 있습니다.
예를 들어, 올리브 압착기의 유지비는 16 데나리우스인 반면, 귀리 농장의 유지비는 4 데나리우스에 불과하거든요.
그렇다면 모든 생산 건물이 돈을 쓰는데, 어떻게 그 비용을 지불할 수 있을까요?
바로 여기서 시민들이 등장합니다.
'아노 117'에서 주 수입원은 바로 '주거 건물'이거든요.
그곳에 사는 사람들은 자동으로 돈을 생성하지만, 오직 그들이 주변의 상품과 서비스로부터 '수입 버프'를 받을 때만 가능합니다.
모든 상품과 서비스가 수입을 창출하는 것은 아니라는 점에 주의해야 하는데요.
예를 들어, 어떤 것들은 지식, 행복도 또는 인구 성장을 생성할 뿐입니다.
아노 117 팍스 로마나 새로운 섬에서 수입 창출하기
조심해야 할 점은, '아노 117'에서는 돈은 전혀 벌지 못하고 비용만 나가는 초보 마을을 만드는 것이 전적으로 가능하다는 점인데요.
예를 들어 아래 사진의 마을은 시민들의 '식량' 요구를 귀리 농장과 죽 가판대로 충족시켰기 때문에 금고가 빠르게 고갈되고 있습니다.
물론 그 자체로는 아무 문제가 없지만, 죽 가판대는 오직 '+2 인구 성장'만 제공하거든요.
이 플레이어가 돈을 벌기 시작하기 위해 해야 할 일은 단 하나입니다.
바로 '+1 인구'뿐만 아니라 '+1 수입'도 생성하는 '어업 오두막'을 배치하는 것입니다.
| 아노 117 팍스 로마나에서 수입 버프가 없는 새로운 마을 |
그다음 좋은 단계는 '+1 수입'과 '+1 인구'를 추가하고 '공공 서비스' 요구를 충족시키는 '시장'을 추가하는 것인데요.
하지만 이런 건물들은 보통 서비스 범위가 제한되어 있다는 점에 유의해야 합니다.
아래 사진에서 볼 수 있듯이, 마을의 오른쪽에 있는 주택들만이 시장의 효과 범위에 속하며 '+1 수입'을 생성할 겁니다.
| 아노 117 팍스 로마나에서 더 많은 돈을 벌기 위해 시장을 배치하는 플레이어 |
보통 지역 효과가 있는 건물은 마을 중앙에 배치하는 것이 가장 좋은데요.
하지만 이 예에서는 플레이어가 나머지 주거 건물에 버프를 주기 위해 두 번째 시장을 추가하는 것을 고려할 수도 있습니다.
다만, 같은 건물의 버프는 중첩되지 않으므로 두 개의 시장을 바로 옆에 배치하는 것은 유지비 낭비일 뿐이라는 점을 명심하세요.
아노 117 팍스 로마나 재정 확인 방법
위에서 언급한 단계를 밟았다면, 여러분의 마이너스 재정 잔고는 곧 플러스로 전환될 텐데요.
하지만 게임 내내 계속 주시하는 것이 중요합니다.
제국의 재정 상태를 빠르게 확인하려면 화면 상단 왼쪽에서 두 번째에 있는 '잔고' 탭에 마우스를 올리면 되거든요.
만약 잔고가 마이너스라면, 추가적인 수입 버프를 얻거나 유지비가 높은 건물을 제거해야 합니다.
| 아노 117 팍스 로마나에서 플레이어의 경제에 대한 추가 정보 |
플레이어 아이콘 오른쪽에 있는 '섬 수입' 탭은 돈이 어디서 오는지 보여주지만, 더 자세한 '통치 - 수입' 메뉴를 확인하는 것이 가장 좋은데요.
플레이어 아이콘을 클릭하면 됩니다.
이 메뉴는 정확히 어떤 건물이 많은 돈을 벌어들이고 어떤 건물이 그렇지 않은지 알려줄 겁니다.
마지막으로, 주택의 활성 효과를 확인하는 것은 엄청나게 유용할 수 있거든요.
그러려면 주택을 선택하고 아래 이미지에 표시된 것처럼 캐릭터 초상화 아래의 화살표를 클릭하세요.
건물의 총수입은 하단에 표시되며, 각 요구 및 속성 아이콘에 마우스를 올리면 모든 버프의 출처를 볼 수 있습니다.
| 아노 117 팍스 로마나의 건물 수입 상세 정보 |
아노 117 팍스 로마나 수익 극대화 방법
작지만 번영하는 경제를 갖추었다면, 수익을 극대화하기 위해 할 수 있는 몇 가지 추가적인 방법이 있습니다.
전문가 배치하기
총독 빌라와 집무실을 포함한 첫 빌라를 지었다면, 통치 건물의 장비 슬롯에 '전문가(Specialists)'를 배치할 수 있는데요.
이렇게 하면 해당 건물 주변의 특정 반경 내에서 전문가의 보너스가 활성화됩니다.
전문가는 퀘스트를 통해 얻거나 상인에게서 구입할 수 있거든요.
그들을 돈 버는 기계로 만들려면, 수입을 늘리거나 유지비를 줄이는 전문가를 찾아 마을 한가운데에 있는 통치 건물에 배치하세요.
수입 창출을 위한 새로운 방법 연구하기
일부 연구 프로젝트는 수입을 크게 늘릴 수 있는데요.
예를 들어, 어업 오두막이 여러 개 있다면 연구 트리의 경제 부분에서 '어시장' 노드를 연구하여 어업 오두막의 수입 효과를 +3 향상시킬 수 있습니다.
때로는 연구 노드가 간접적으로 수입을 늘릴 수도 있거든요.
시민 연구 트리의 첫 노드 중 하나인 '시장 세력'은 시장의 효과 범위를 25% 증가시킵니다.
시장은 범위 내 건물에 +1 수입을 생성하므로, 그 범위를 확장하는 것은 더 많은 동전을 얻는 놀라운 방법입니다.
잉여 물품 판매하기
시민들이 필요로 하는 것보다 더 많은 상품을 생산하고 계신가요?
그렇다면 정말 잘됐습니다.
그것들을 상인에게 팔 수 있다는 뜻이니까요.
'아노 117'에서 잉여 상품을 판매하는 다양한 방법이 있습니다.
첫째, 거래 파트너에게 잉여 물품을 자동으로 판매할 수 있는데요.
'교역소(Trading Post)'(모든 새 정착지의 첫 번째 항구 건물)를 클릭하고 판매하려는 상품을 선택하세요.
다음으로 '판매' 버튼을 클릭하고 '최소 재고' 막대를 오른쪽으로 드래그합니다.
그 기준치를 초과하는 모든 아이템은 판매용으로 올라가고, 거래 파트너가 시간이 지나면서 자동으로 구매할 겁니다.
둘째, '계약 완료'도 좋은 방법인데요.
모든 지도자나 황제의 대표는 무작위 계약을 제공할 수 있습니다.
이것들은 추가적인 돈을 벌 수 있는 일회성 기회거든요.
예를 들어, 다른 지도자가 가룸 25개를 요청하면 수천 데나리우스를 쉽게 벌 수 있습니다.
계약을 찾으려면 경쟁 지도자의 항구에 있는 등대 건물을 클릭하세요.
셋째, '교역로 설정'이 있습니다.
최소한 한 척의 배와 거래 파트너가 있다면, 왼쪽 사이드바의 교역로 메뉴를 열고 두 개의 섬(자신의 섬과 거래 파트너의 섬)을 선택하여 경로를 설정하세요.
아래 예에서는 '카푸아 노바(Capua Nova)'에서 정어리를 싣고 '빌라 아우구스타(Villa Augusta)'에 판매하고 있습니다.
| 아노 117 팍스 로마나에 설정된 새로운 교역로 |
아노 117 팍스 로마나 수입 창출을 위한 추가 팁
'아노 117'에서 번영하는 경제를 더욱 확장하면서 다음 팁들을 명심하세요.
선박 및 군사 관련 건물을 짓기 전에 섬 전체에 걸친 제대로 된 경제를 구축할 때까지 기다리는 것이 좋은데요.
앞서 언급했듯이 대부분의 건물은 건설에 돈이 필요하지 않지만, 대부분의 선박과 군사 건물은 그 규칙의 예외입니다.
게다가, 여전히 상당한 유지비가 필요하고 일반적으로 노동력의 일부를 차지하여 수입 창출을 막거든요.
중첩되는 지역 효과를 피하세요.
주변 건물의 수입을 향상시키기 위해 시장을 배치하는 것은 훌륭한 생각이지만, 두 번째 시장을 첫 번째 시장에 너무 가깝게 배치하지 마세요.
같은 건물의 지역 효과는 중첩되지 않으므로, 혜택 없이 유지비만 쌓이게 됩니다.
분명히 하자면, 다른 출처의 수입 생성 버프는 중첩되거든요.
단일 주거 건물은 어업 오두막과 시장 모두에서 동시에 수입 버프를 받을 수 있습니다.
경쟁 지도자가 돈을 줄 수도 있는데요.
이것은 해당 지도자가 지식을 선호할 때 문법 학교를 짓는 것과 같이 그 지도자가 승인하는 행동에 따라 가끔 발생합니다.
팝업 화면에서 선물을 수락하기만 하면 추가적인 돈을 받을 수 있습니다.
초반 게임에서는 튜닉과 가룸이 가장 높은 수입 보너스(+2 수입)를 제공하거든요.
부정적인 부작용을 조심하세요.
예를 들어, 빵은 라티움 지역에서 2단계에 도달하면 엄청난 돈을 제공합니다.
하지만 빵 요구 사항에서 +1 수입, 빵집의 지역 효과에서 +2 수입을 얻는 반면, 화재 안전도를 -2 감소시키거든요.
대형 화재를 예방하기 위해 빵집 근처에 우물이나 도시 경비대를 배치하는 것이 좋습니다.
손상된 건물은 버프를 제공할 수 없으므로, 만약 가룸 생산자가 대형 화재의 희생양이 된다면 수입 보너스를 다시 활성화하기 위해 건물을 복원해야 합니다.
외교 메뉴에서 대출을 받을 수 있는데요.
하지만 이건 자선이 아닙니다.
경쟁 지도자가 대출을 해줄 수는 있지만, 이자를 지불해야 하거든요.
따라서 경제를 활성화하는 가장 좋은 방법은 아닙니다.
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