| 아노 117 팍스 로마나의 작은 마을 |
아노 117 팍스 로마나 인구 늘리기, 텅 빈 유령 도시 탈출 완벽 가이드
'아노 117: 팍스 로마나(Anno 117: Pax Romana)'에서 인구를 늘리기 위해 지도에 새 집을 짓는 것은 훌륭한 첫걸음이지만, 그것만으로는 절대 충분하지 않은데요.
사실, 시민들의 요구를 충족시키지 않거나 지역 효과를 무시하면 집은 계속 텅 비어 있을 겁니다.
그리고 시민 없이는 자신만의 로마를 건설할 수 없겠죠?
지금부터 인구와 관련된 '노동력' 통계가 어떻게 작동하는지, 그리고 '아노 117: 팍스 로마나'에서 인구를 늘리기 위해 알아야 할 모든 것을 알려드리겠습니다.
아노 117 팍스 로마나에서 인구를 늘리는 방법
'아노 117'에서 인구를 늘리기 위해 가장 먼저 필요한 것은 바로 '주거 건물'인데요.
집을 더 지으면 새로운 시민들이 여러분의 섬으로 몰려들 겁니다.
하지만 집 한 채당 거주민의 수는 섬 전체의 '요구' 충족도와 지역 효과에 따라 달라지거든요.
만약 인구 버프가 있는 상품을 전혀 생산하지 않는다면, 아무리 많은 집을 지어도 인구는 0에 머물러 있을 겁니다.
주택을 클릭하면 식량, 공공 서비스, 패션 요구 사항을 볼 수 있는데요.
예를 들어 식량 요구를 충족시키기 위해 정어리나 장어를 생산할 수 있습니다.
두 식량 유형 모두 '+1 인구'를 제공하는데, 이는 정어리나 장어를 이용할 수 있는 모든 주거 건물이 '+1 인구'를 얻는다는 의미거든요.
따라서 30채의 주택과 번성하는 정어리 어업이 있다면, '+30 인구'를 얻게 됩니다.
| 아노 117 팍스 로마나에서 제품의 인구 버프 |
정어리를 포함한 대부분의 최종 생산품은 섬 전체에 영향을 미치지만, 어떤 경우에는 인구 버프가 범위 내의 주택에만 영향을 미치는 '지역 효과'일 수도 있는데요.
시장과 같은 공공 서비스는 지역 효과로 작동합니다.
만약 20채의 주택이 시장의 범위 내에 있다면, '+20 인구'를 얻게 되는 것이죠.
주택의 모든 요구(식량, 공공 서비스, 패션)를 충족시키면, 해당 주택은 인구 2단계로 업그레이드가 가능해집니다.
상위 단계의 주택은 보통 더 많은 요구 사항을 가지고 있어 상품과 서비스로부터 인구 버프를 얻을 기회가 더 많기 때문에 더 많은 인구를 수용하거든요.
예를 들어, '라티움(Latium)' 맵에서 '리베르티(Liberti)'(1단계 거주민)는 식량만으로 주택당 최대 '+3 인구'(정어리와 죽)를 얻을 수 있는 반면, '플레브스(Plebeians)'(2단계 거주민)는 식량만으로 최대 '+5 인구'(정어리, 죽, 빵)를 얻을 수 있습니다.
상위 주거 단계는 하위 단계의 인구 버프 혜택을 받을 수 있지만, 그 반대는 불가능합니다.
| 아노 117 팍스 로마나에서 주거 건물의 현재 인구 |
아노 117 팍스 로마나에서 인구를 빠르게 늘리는 법
라티움에서는 초반 게임 최고의 인구 부스트('+2 인구')를 거의 즉시 이용할 수 있는데요.
바로 '죽'입니다.
하지만 죽은 다른 것을 생산하지 않기 때문에, 대신 정어리로 시작하는 것이 더 나을 수도 있거든요.
인구 2단계가 잠금 해제되면, '+2 인구' 보너스를 제공하는 '빵'을 생산하는 것이 제국을 성장시키는 가장 좋은 방법입니다.
'알비온(Albion)'에서 새 게임을 시작할 때는 인구 1단계의 모든 최종 생산품이 '+1 인구'를 제공하므로 어떤 제품을 먼저 추구하든 상관없는데요.
인구 2단계('대장장이(Smiths)')에 도달하면 '+2 인구'를 제공하고 생산도 비교적 쉬운 '치즈'를 생산하는 것이 섬을 성장시키는 최고의 방법입니다.
필요한 것은 소 농장 하나뿐이거든요.
'아노 117'에서 인구 성장을 더욱 촉진하려면 제국의 신으로 '케레스(Ceres)'를 선택하세요.
특정 헌신도에 도달하면 그녀가 여러분의 인구를 늘려줄 겁니다.
인구 버프가 있는 '전문가(Specialists)'도 눈여겨보세요.
퀘스트를 통해 얻거나 상인에게서 구입할 수 있습니다.
빌라와 같은 통치 건물에 전문가를 배치하여 효과를 활성화하세요.
아노 117 팍스 로마나에서 노동력을 늘리는 방법
눈치채셨을지 모르지만, 새로운 섬의 첫 작업장인 벌목꾼, 제재소, 창고 등은 인구가 0일 때도 잘 작동하는데요.
그 이유는 '아노 117'에서 '인구'와 '노동력'의 차이 때문입니다.
대부분의 노동력은 인구에서 파생되지만, 일부 건물은 교역소처럼 고유한 노동력을 가지고 있거든요.
교역소는 항상 섬에 '+25 노동력'(1단계)을 추가합니다.
이것은 인구를 늘릴 기회를 갖기 전에도 기본적인, 작동하는 정착지를 세울 수 있게 해주기 때문에 엄청나게 편리한데요.
하지만 장기적으로는 대체 노동력 공급원에 의존할 수 없습니다.
초기 마을에 벌목꾼 두 명, 제재소 두 곳, 창고 하나를 배치하면 이미 노동력 부족에 직면하게 되거든요.
작업장에 원하는 노동력이 부족하면 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 망치와 곡괭이 아이콘으로 표시됩니다.
| 아노 117 팍스 로마나의 노동력 부족 아이콘 |
노동자가 부족한 작업장도 더 느린 속도로는 계속 작동할 수 있는데요.
따라서 위에서 설명한 상황에 직면하게 되면, 요구를 충족시키거나 지역 효과를 제공하여 인구 버프를 주는 건물을 반드시 배치해야 합니다.
새로운 마을에서는 이것이 바로 '어업 오두막'이 될 텐데요.
어업 오두막은 '+1 인구'와 '+1 수입'을 제공하여 더 많은 돈을 버는 데도 훌륭한 건물입니다.
인구 중 일부만이 각 단계 내에서 노동력의 일부가 된다는 점에 유의해야 하는데요.
인구 단계가 높을수록 해당 주거 그룹에서 파생되는 노동력은 더 작아집니다.
1단계('리베르티'와 '도보자(Waders)')에서는 인구의 50%가 노동력이 되므로, 20명의 리베르티 인구는 10명의 리베르투스 노동력으로 전환됩니다.
2단계('플레브스'와 '대장장이')에서는 30%로 떨어지고, 3단계 인구('에퀴테스(Equituus)'와 '장로(Aldermen)')의 20%만이 노동력에 합류하거든요.
노동력을 늘리려면 '아노 117' 인구를 최대한 늘리는 것이 중요하지만, '알비온 충성파'(+25 도보자 노동력)나 '추가 마력'(+50 에퀴테스 노동력)과 같은 노동력 업그레이드를 연구하는 것도 고려해 보세요.
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