캡콤의 고백, "팬들이 원치 않았다": 레지던트 이블 레퀴엠, 온라인 야심을 버리고 공포의 본질로 회귀한 이유
캡콤이 차기작 <레지던트 이블 레퀴엠>의 개발 초기 버전이 온라인 게임이었다고 밝힌 사실은, 단순한 개발 비화를 넘어 캡콤과 팬덤 사이의 오랜 소통 부재와 그 극복의…
캡콤이 차기작 <레지던트 이블 레퀴엠>의 개발 초기 버전이 온라인 게임이었다고 밝힌 사실은, 단순한 개발 비화를 넘어 캡콤과 팬덤 사이의 오랜 소통 부재와 그 극복의…
캡콤의 최신 회계연도 보고서는 게임 산업의 지각 변동을 명확히 보여주는 하나의 지표가 되고 있습니다. 특히 PC 게임 플랫폼인 스팀(Steam)을 통한 수익이 전년 대비 61…
프라그마타(Pragmata)의 양면성: 혁신적 게임플레이인가, 반복적 노동인가? 캡콤의 신규 IP에 대한 심층 오랜 기다림 끝에 캡콤의 신규 IP, 프라그마타(Pragmat…
레지던트 이블 레퀴엠: 새로운 공포의 서곡, 그 기대감을 해부합니다. https://www.youtube.com/watch?v=6LRGJqK96ZM 최근 공개된 '레지…